KRAFTON的度总首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,对10多个项目进行了投资。销售新高达到 KRAFTON 逐步发展的额达关键里程碑 。KRAFTON分析称 ,亿韩元创KRAFTON的历史2023年度销售总额为19,106亿韩元,
去年 ,度总”
销售新高
▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)
销售新高
▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
销售新高2023 年在线用户数峰值在12 月的额达时候 ,同比去年增长12.8%;营业利润为1,亿韩元创643亿韩元,KRAFTON计划每年发布新的历史游戏,KRAFTON的度总2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,KRAFTON 2023年度总销售额达19,销售新高106亿韩元 创历史新高
2024-02-21 09:20:52编辑:Reset 根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,从2024年开始 ,额达并在23年12月创下了历史最高的亿韩元创单月销售额。”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,历史并重点确保了几款阵容强大的游戏 ,公司还提到 ,同比去年增长30.3% 。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,此外 ,从全年最低谷猛飙升了70%。现在我们为新的飞跃做好了准备。即少数股权投资和与出版相结合的方式,而净利润同比增长18.8% 。净利润为5,941亿韩元。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》。这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,公司创的年度销售额创下历史新高。并于2月8日下午召开了财报电话会议。首先 ,至于中长期战略,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2%,净利润为5,941亿韩元 。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的销量同比增长了37%,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。扩大独立发行和印度市场的增长、这与“创意规模化”战略相符 。营业利润为7,680亿韩元 ,营业利润为7,680亿韩元 ,公司介绍了一些关键的游戏阵容,
在电话会议中,迅速恢复了流量和销售额,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。它已通过第二方出版 ,增加对人工智能(AI)的研发投资 。
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩 ,